ATTENTION ! RISQUE DE SPOILERS !
Elle commence tout doucement à partir dans un sommeil profond…mais la Wii, dans son dernier souffle va nous livrer encore quelques jeux, et ce nouveau Zelda en fait partie.
Après ma relative déception du Twilight Princess, j’attendais au tournant ce jeu. Le constat final est globalement satisfaisant, grâce à un univers sympathique, une durée de vie au rendez-vous mais surtout grâce à l’utilisation de la Wiimote et du MotionPlus, qui montre enfin tout son potentiel avec une utilisation cohérente et intelligente.
Néanmoins, ce Zelda fait preuve de fainéantise et de paresse, en recyclant à tour de bras les environnements de base, en proposant des défis agaçants ainsi qu’une aventure qui manque quand meme de moments épiques et impressionnants.
Peut etre suis-je trop critique envers ce titre pourront penser certains, mais quand je vois et je repense aux anciens épisodes, je me dit que la Légende ne montre plus un visage aussi rayonnant qu’auparavant. Alors oui, je fais partie des personnes qui espèrent un jour que cette série arrivera à se renouveler et, allez soyons fous, à bouleverser les codes, à les réinventer pourquoi pas…à prendre des risques, tout simplement.
En tant que fan, j’ai encore un espoir. Loin d’être un mauvais jeu, cette aventure se laisse parcourir, on plonge facilement dans l’univers proposé…sans oublier malgré tout que certaines choses sont à revoir, et ce en profondeur. La balle est dans le camp de Nintendo : la Légende sommeille, et n’attend qu’une chose, le Réveil.
Bonne vidéo à tous !
VideoTest The Legend of Zelda Skyward Sword (Wii) par bibi300


Bien !
-L’aventure, qui est vraiment de bon goût, j’ai beaucoup aimer le Scénario qui nous ramène dans la Chronologie au tout premier The Legend Of Zelda.
-Le Gamplay, il faut le dire en a dans le bide rien n’a dire la dessue, quoi que parfois des éssouflement à force de bouger l bras dans tout les sans.
-Evidemment on ne va pas le redire les musique sont le Top comme à chaque Zelda.
Pas Bien !
-La chose qui m’a déçu et qui ne m’a fait plus aimer le Jeu, ce sont les Temples… Et attention c’est mon opinion en t’en que Testeur. On remarque que Nintendo se sont concentrer sur la phase « Avant le Temple » et « Après le Temple », je veut dire dans tout les Zelda c’était hyper bien dosé quoi mais rien à redire ! Mais dans ce Zelda la phase « Dans le temple » m’a fait piter pour tout les Temples, pas un ou deux mais tous !!
Manque d’originalité sur certains Temples.
La majorité sont des Temples qui qu’an tu voie la porte du boss et que t’a la clé tu fait : « QUOI ?! » Mais y’a pas que sa car dans les Zelda souvent quant t’arriver devant une porte et qu’il fallait une petite clé, et là tu te disait « Ah merde j’ai louper un truc il faut faire marche arrière ! » Ben la non, aucune fois on retournera en arrière car les Temples sont trop simple et beaucoup trop court, c’est hallucinant !
-Les Boss, qui sont vraiment la plupart vraiment pas marquant du tout, encore une fois basé sur la faciliter, le Boss de fin ma fait rire moi de deux minutes…
-Girahim, alias le Monarque des Ténèbres est vraiment un grand méchant qui pour moi n’a pas du tout la place du ce placer avec Ganon ou encore Skull Kid.
-Fay, Nintendo on trouvé plus chiant que Navi un grand « OMG ! » je vous l’accorde, non plus sérieusement elle sers à rien elle te dit des info à deux balle que l’on t’a dit y’a 30 secondes enfin bref elle sers à rien et elle nous emmerde !
-Le Celestrier la aussi il on trouver plus chiant que le bateau dans The Wind Waker, je dit pas que je n’ai pas aimer les phase en Boat et sur l’oiseau loins de là c’est bien, mais bon les allez et retour et puis aucune innovation pour l’oiseau qui me fait honte, le pauvre il ne va que chercher des coffres et après on va au nouvelles zones.
Bonne vidéo Bibi
Très bonne vidéo! C’est toujours intéressant d’avoir l’avis de quelqu’un qui s’efforce d’être objectif vis à vis d’un jeu qu’il soit fan de la série ou non.
Il est vrai que les Zelda, tendent à s’enfermer dans un schéma de progression ( objets, donjons, boss, objets, donjons, boss…) que la série a elle même initiée et dont de nombreux jeux se sont inspirés. Après qu’est-ce qui fait un Zelda? Est-ce le background ou justement la structure autour de laquelle est articulée le jeu? Les Zelda-like ne sont pas les jeux où l’on dirige un chevalier tout de vert vêtu, mais un jeu qui propose une progression basée sur le modèle des Zelda.
Alors je pense que la série des Zelda doit connaitre une « évolution » significative, pas forcément une « révolution » qui ferait table rase de ce qui au final fait d’un Zelda un Zelda. Mais il est vrai qu’il faut revoir un minimum la manière dont est abordé le jeu. Pourquoi pas un côté RPG comme mentionné dans la vidéo? Peut être une narration différente où l’histoire, plus travaillée, prendrait une place bien plus importante.
L’idée d’un monde ouvert avec peut être plus d’interactions entre les différentes races permettrait également d’être une bonne base à un scénario moins convenu!!
Retro studio avait fait un super boulot sur Game cube avec Metroid, alors si renouveau il doit y avoir, je pense que c’est le bon studio!!
Pour finir, est-ce que Nintendo va prendre le risque de changer une formule qui gagne? La relative redondance de la série Zelda n’affecte que les joueurs plus anciens, qui ne constituent pas la majorité des possesseurs Wii, pour dire, la plupart des possesseurs de la Wii dans mon entourage n’ont touché qu’à leur premier ou leur second Zelda alors je pense que l’impression de déjà vu les épargne encore!!
Bref, très bonne vidéo et vivement la prochaine!!
En tout cas je trouve que c’est l’une de tes meilleurs vidéo
Au passage je me rend compte que on a tout les deux eu à peu près le même avis sur le Jeu !
Se que tu dit à la fin, et bien je suis d’accord et tu voie Bibi…Mario et Zelda je pense que…Je veux pas dire se mot (la fin) mais…On voit Nintendo à l’heure actuel et malheureusement le « Pourquoi pas » cela c’était Nintendo à l’époque ! Maintenant voir sa aujourd’hui… Mais maintenant Retro Studio, avec les Jeu de ouf qu’ils on fait à mon avis sa peut le faire ! Mais bon quant tu voie se qu’ils on fait avec MK7 sur la 3DS…Ben pas de réels innovation au Jeu…
J’aime beaucoup ce que tu dit sur le jeu, ça change des habituels débats de timeline, best zelda ever, et j’en passe
Comme tu l’as dit, le jeu n’est pas parfait. Le recyclage est de mise dans le jeu, même s’il ne m’a vraiment dérangé que dans deux occasions: les combats avec Ghirahim et le Banni (qui est véritablement chiant!). Les Psysalis ne m’ont pas dérangé outre mesure, j’ai même trouvé que le concept n’était pas suffisament exploité. Ces Psysalis sont d’ailleurs un mélange de la recherche d’insectes de Twillight Princess et du temple chronometré dans Phantom Hourglass.
Mais revenons au point qui m’a le plus chagriné: les différents concpets et éléments du jeu qui, pour certains, ne sont pas suffisament exploités. Je pense notamment au saut à parachute, qui aurait pu faire partie intégrante de l’aventure et donner un truc assez sympa. Et surtout, comme tu l’as dit, on sent un certain relâchement, un certain essouflemment de la part des développeurs. Ils se reposent un peu sur leurs lauriers, ils nous ressortent des éléments des Zelda sortis sur consoles portables (le pot à vent, les griffes, le filet à papillon,…). Ca ne m’à pas dérangé, bien au contraire, mais c’est dommage de sentir ce laisser-aller dans le jeu.
Les temples également ont perdu de leur superbe (le temple de l’eau de OOT…
) et les personnages de Fay et de Ghirahim sont ratés. Leur cahier des charges indiquait: personnage chiant. Ils ont pondu Fay, et ils ont mis une coche dans le cahier. Ghirahim fait plus rire qu’autre chose, et ses rencontres avec Link tiennent plus du yaoi que d’une véritable bataille. Heureusement, les autres pnj sont réussis, chacun à sa personnalité et un design qui lui est propre.
Pour la patte graphique si particulière qui, comme tu l’as dit, rappelle les peintures impresionnistes (Cezanne, en particulier). Et cet effet de bouillie de pixels que l’on voit sur les décors éloignées tient à la fois du cache misère et de la patte graphique du jeu. Ca évite que le jeu rame, et ça fait un effet de peinture aquarelle.
Le gameplay est réussi, bien intégré au jeu, et il est dommage de voir qu’il a fallu attendre la fin de vie de la Wii pour avoir une reconnaissence de mouvements digne de ce nom! Les boss, les énigmes tirent pleinement parti du Wii motion plus et c’est toujours jouissif de devoir faire preuve de précision pour buter les mobs…
Je termine en citant (no spoiler^^) le dernier donjon, qui est génial; et le boss de fin, qui est pourri. Le combat est (très!) court et pas très intéressant, bien que la mise en scène soit pas mal. Mais le boss est tellement court qu’on a pas le temps d’en profiter
. Et oui, j’ose le dire, Akuma est nul à chier
Double post: si c’est vraiment Retro Studio qui développe le prochain Zelda, réfléchissez plus, on tient le Best Game Ever^^
N’empêche, c’est un vrai miracle, Retro Studio: c’est un studio texan qui à été crée par Nintendo à la fin des années 90 pour développer des jeux Gamecube (qu’on appelait Dolphin). Sur les 4 ou 5 jeux qui étaient au programme, il en ont annulé la majorité et n’ont gardé que Metroid Prime, qui reste un de mes coups de coeur en matière de jeu vidéo. Je me souviens m’être dit en lançant le jeu la première fois « Retro Studio? Bizzare, je connais pas… » Et après, je me suis pris une baffe
Voir un aussi jeune studio totalement inconnu sortir comme première jeu Metroid Prime, c’est tout simplement incroyable!
Et ils ont confirmé leur talents avec les deux autres Prime (moins bons que le premier, mais toujours réussis) et Donkey Kong Country Returns. Pour Mario Kart 7, ils n’ont pas développé le jeu entier, mais c’est eux qui ont crée les circuits rétros. Encore une fois, c’est du bon travail.
Très honnêtement, je pense qu’on peut dire sans trop se fouler que Retro Studio, c’est le nouveau Rare. Manque plus qu’a espérer qu’ils ne se fassent pas racheter par Microsoft
Ca c’est sûr que Metroid Prime c’était un sacré jeu!!
Après je pense que comme pour Rare à l’époque, Nintendo apporte soutien technique, supervision, etc…
Et pour Metroid ils avaient davantage les mains libres sachant que c’était le premier opus en 3D et donc qu’il n’y avait pas de référence sur ce jeu « made in Nintendo » contrairement aux Zelda et Mario, dont le passage à la 3D avait été assuré par la firme japonaise!
très bon test entièrement d’accord avec toi ce zelda bien que artistiquement il soit a mes yeux parfait bien que le charact design soit moyen,
je trouve qu’il l’es super répétitif a tel point que je pas eu l’envie de le finir j’ai sauvegarder au début du donjon au désert et j’ai pas repris depuis…
ce que je lui reproche surtout c’est le schéma qui es toujours la même chose celesbourg, zone du donjon ( retrouver les animaux, trouver les tablette clez de la porte, activer des cristaux ect) puis donjon ouvrir tout les zones jusqu’aux boss et j’ai trouver sa chiant mais d’une force heureusement encore les donjons sa va encore mais c’est surtout le avant donjon qui ma saoulé j’avais qu’une envie c’était de retourné sur dark souls vous allez me dire que je suis bizarre ou des gout de merde mais j’ai l’impression de voir les failles d’un système dirigiste et soporifique et pourtant je suis fan de la saga.
j’espere que ton idée de mini open world va ce réaliser genre un avec une map a la link to the past ou link awakening sans temps de chargement et un gameplay a la demon’s ou dark souls en moins rigide avec un système semi-rpg d’exp similaire mais en légèrement moins complet .
Très bibi !
Le jeu en lui même a l’air pas mal du tout.
*Très bon test
Merci bibi ! ! !
tres bon test bib est bien devolpé en plus
tu vas faire un flasback de ocarina of time ?
Bibi a déjà fait un flashback de Ocarina Of Time (il y a bien longtemps) :
Pour la partie 1 :
http://www.jeuxvideo.fr/video/videos-des-internautes/video-jv-tv-tloz-ocarina-of-time-part-1-n64-23940.html
Peut-être que Bibi nous refera un Remake de OOT comme pour Sonic 2 sur megadrive, qui sait ? …
Sinon, Bibi, ton générique est super classe mais jamais (ô grand jamais), il n’égalera le générique de tes feues mais éternelles
*JV-TVs !
(http://www.jeuxvideo.fr/video/videos-des-internautes/video-bibi300-presente-sonic-the-hedgehog-megadrive-30044.html)
Désolé du double post
m(_ _)m
Bravo pour cette video. Je trouve que tu as fait une très bonne analyse de ce jeu (ça valait le coup d’entendre finalement). Je suis d’accord avec toi sur la plupart des faits que tu as énoncé : les + comme les – (en effet c’est pas parce que c’est un zelda qu’on doit omettre de dire certaines choses). Je suis pas vraiment exigeante en matière de jeu video mais c’est vrai que ce zelda me laisse un arrière gout amer. Amertume surtout liée à la répétitivité et au « recyclage » comme tu dis. Sur ce, bonne continuation pour cette année 2012.
Je suis d’accord avec les commentaires précédents : vraiment une bonne analyse dans cette vidéo. Au début je me disais : que « sympa » pour un Zelda?! Mais on se rend compte que tu donnes un avis juste et impartial.
Je n’ai eu le jeu qu’il y a peu de temps, et j’ai juste commencé vite fait, mais ce qui m’a tout de suite dérangé, c’est la maniabilité avec qu’un seul joystick qui se révèle vraiment peu précise, pour les phases de plateforme surtout (le temps de prendre le coup sûrement…). Sinon, comme tu dis, les combats utilisent vraiment bien le wii motion plus ça fait plaisir !
Très bonne vidéo Bibi, merci !
Ca a l’air d’être un très bon Zelda après perso je trouve qu’il n y a plus beaucoup de prises de risques sur cette licence. Comme tu dis, le système d »améliorations comme dans Zelda 2 pourrait être une nouveauté à envisager, parmis tant d’autres aussi mais bon… nous verrons pour les prochains.
Salut Bibi300
Je te laisse un commentaire à la suite de ton excellente vidéo de Zelda Skyward Sword. D’abord, félicitations pour ce joli site, même si je pense qu’un bouton « Inscription » mieux mis en évidence ne serait pas mal.
Concernant la vidéo, je concède que ce jeu semble utiliser le recyclage mais que ce système fait partie intégrante de la série, qui utilise et réutilise des objets sensiblement identiques d’un épisode à l’autre. Ceci tenant, selon moi, au fait que les jeux remettent sur le tapis souvent les mêmes patterns d’énigmes en changeant le contexte. Je pense notamment aux épisodes 2D ou a La série OoT et MM sur N64.
Concernant ta critique du manque d’identité de l’épisode de Twilight Princess, je trouve, personnellement, que Link y acquiert un coté épique et une profondeur que d’autres grands épisodes avaient tenté de lui apporter sans y parvenir complètement.
Les graphismes et le charisme des personnages qui entourent Link y sont pour beaucoup.
Je trouve, pour le peu que j’ai vu de SSW que ce coté épique est un peu mis à mal par ces mêmes graphismes justement et l’apparence de pas mal de personnages. De plus, les borborygmes qu’ils poussent continuellement dès qu’on leur parle. Le premier risque à prendre en termes d’innovation ne serait-il pas un vraie voix pour Link et ceux qui l’entourent ?
Concernant ton idée d’un open world pour un Zelda, je suis d’accord, thumbs up, pouce vert ! Par contre, je veux un grand open world, sur NES, l’exploration faisait le sel du jeu, d’autant plus qu’il ne s’y trouvait pas de map. Maintenant, le jeu est très assisté et par conséquent très facilité, l’idée d’un retour à la vieille école, pourquoi pas ? Mais l’open world doit être immense, valorisant la quête mais brisant la linéarité du jeu. Link devrait pouvoir se rendre dans tous les endroits ou il doit aller, mais aussi dans d’autres optionnels pouvant, ou non, influer sur la quête principale.
Voilà pour moi, qu’en dis-tu ?
Je suis heureuse de ne pas être la seul a pensée sa, mais je vait etre plus méchante que toi, ce Zelda ma profondément déçus. Je le compare a TP, et il n’arrive pas a la cheville de celui-ci, quant on croyais que s’était fini, TP nous donner un nouveau rebondissement, et il y a toujours ce plaisir de jouer des heure a rien faire et regardé ces somptueux paysage. Je les fini par principe de fan, pour ne pas mourir conne, mais pour moi, a était ennuyant, par contre j’ai était trés agreablement surprise pour sont gameplay qui est juste enorme.
En tout cas je te felicite pour tes Test, tu donne vraiment envie de jouer, et d’esperer. Merci et continue !